Multiplayer Helper (MPH):タイマーの設定解説

Multiplayer Helper (MPH)でわかるようでわからないタイマーを紹介。
マルチでどのタイマーがいいんだろう、英語読めないからいつも適当に選んでいるなんてもう言わないでよくなります

目次

Multiplayer Helper (MPH)とは

Multiplayer Helperとはsteam内で公開されているユーザーが開発したMODの一つ。
通称:MPH

マルチでプレイする際に便利な機能を追加するというもの
civ6のMODで有無を言わずに入れておいてほしいMOD。

詳細記事作成予定

導入方法

導入はものすごい簡単で上に貼っているsteamのワークショップページに行くと英語で記載されたページに移動します
このページは別に怪しいページではなくsteam公式のものになっています。

画面中央に次のような部分があります

この画面の+サブスクライブをクリックすることでゲーム内にMPHのMODが追加されます

次にメインメニューから追加コンテンツ、MODに進みコンテンツを有効化にします

左側にDLCとMODの一覧が出ていると思うのでMPHを選んで有効にするを押すとMODが有効化されます

civ6を起動してる状態だとMPHのデータが読み込めていないので、civ6を一度閉じてもう一度起動してください

タイマーの時間

ゲーム作成時にタイマーを選べて、タイマーの設定を開くと7種類ありマウスを載せるとそれぞれ英文の補足が表示されます
それでは上から順に説明していきます

off:オフ

スクロールできます
英文Disable the lua Smart-Timer to allow the base game timer or an
sql based timer to take over
日本語訳lua Smart-Timer を無効にして、ベース ゲーム タイマーまたは
引き継ぐためのSQLベースのタイマー
内容タイマーを無効にする
参考数値:∞秒

オフ。その名前通りタイマーなし。
じっくり考えれるので区域パズルや都市出しやパンテオン選びなどをゆっくりしたい場合に使用。

200ターン手前まで行くと1ターンに10分とかかかってしまう場合がありました。

Casual:カジュアル

スクロールできます
英文Ideal for novice or streamers
日本語訳初心者やストリーマーに最適
内容かなりゆっくりしたタイマー
初期値75秒でタイマー内で最長
ユニット数や都市数など操作量に応じて時間が延長されていくので後半はかなり長くなる
参考数値:75秒

基本的にフレンドとプレイするときはこのタイマーを使ってます。
区域の隣接を考えながらやったり、都市出し効率をしっかり意識してできるので無難おぶ無難。

宗教の選択とかで長考しちゃうと時間が足りなくなっちゃうかも…

えり

初心者はもちろん
全員に勧めれるタイマー

Classic:クラシック

スクロールできます
英文Duplicate of StaL’s dynamic timer, good for casual play
日本語訳StaL の動的タイマーの複製、カジュアルなプレイに適しています
内容初期値55秒のゆっくりタイマー
カジュアルタイマー同様、ゲーム進行によって時間が延長されていく
参考数値:55秒

プレイ時間が長くなりすぎないけれど、しっかり考えれる範囲のタイマー

カジュアルタイマーよりも時間が少ないので、今のターンの間に次のターンにやる動きをイメージしておく必要がある
ゲームシステムに慣れていない初心者さんには不向きなタイマーになっています。

生産キューを事前に入れておくことや、周辺マップの把握、政策パネルの効果理解などをしておくと時間に余裕ができると思います

えり

バランスはいいけど
悩んだら時間足りないかなぁ

Moderate:モデレート

スクロールできます
英文Sephi’s timer: Baseline 30 secs, then 1 extra second per turn
日本語訳セフィのタイマー: ベースライン 30 秒、その後ターンごとに 1 秒追加
内容初期30秒にターンごとに1秒増えていく
参考数値:30秒+(1秒×ターン数)

序盤は時間に余裕があるけど、中盤手前からもう時間が足りなくて操作できないユニットが発生してくる
たぶん上級者以上の人しか使えないタイマー

Competitive:コンペティティブ

スクロールできます
英文Scales depending on the numbers of units, cities, wars, game type,
events. Ideal for tournament.
日本語訳ユニットの数、都市、戦争、ゲームの種類に応じたスケール、イベント。 トーナメントに最適。
内容ベース時間は比較的短いが他の短時間タイマーと違い
ユニット数や都市が多くなる後半になると長くなる
参考数値:35秒

短時間タイマーの中で唯一ゲーム進行により伸びるタイマー
競技用のタイマーになっているけど使われてるのを見たことがない
実況しながらやるには時間が足りないし、解説側もしている余裕はないと思う

えり

伸びるといっても
ゆっくりできる余裕はない!

Insane:インセイン

スクロールできます
英文Lege’s pressure: timer with 15 secs for the first 15 turns, 45 until
turn 70 and 75 thereafter.
日本語訳Lege のプレッシャー: 最初の 15 ターンは 15 秒のタイマー、それまでは 45 秒
その後70ターン、75ターン。
内容最初の15ターンまでは15秒
70ターンまでは45秒。
70ターン以上は75秒
参考数値:15秒
えり

パンテオンで悩んでたら
ターンが終わってる。

Blitz:ブリッツ

スクロールできます
英文15s timer that increase by few seconds every 15/20 turns
日本語訳15/20 ターンごとに数秒ずつ増加する 15 秒タイマー
内容
参考数値:15秒
えり

え?RTAでもやる気?ってタイマー

AIとのバトルで圧勝していて面白くない人向け?
プレイヤーは優先順位を決めて処理しても操作が終わらない程度のタイマーになっているため圧倒的にAI有利。
ゲームスピードを普通以下にしてプレイしても面白いかもしれない

3つのおすすめタイマー

基本的にオススメできるタイマーは

  • off:オフ
  • Casual:カジュアル
  • Classic:クラシック

ゆっくりゆっくり考えてやりたい方はオフ設定
それ以外はカジュアル設定を推します。
判断能力を上げてトレーニングしたい場合はクラシックといった感じで使い分けています。

他のタイマーは正直直感操作でギリギリか時間が足りないので使いにくいと思います

えり

よかったらタイマーの使い分け
コメントで教えてください

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

目次