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ゲームの仕様について
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【BBG】BCY(旧:BBCC)という設定について
記事環境 クライアントver.1.0.12.46 公式DLCあり 他MODなし BBG(5.3.3) BBS(2.2.0) MODの一つであるBBG(better-balanced-game)に追加されたBCY(Balanced City Yields) という機能について、説明しています。従来との比較についても触れています 【... -
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区域ディスカウントシステムについて
最近話題の区域ディスカウントシステム(通称:ディスカウント)を扱っていきますが、正直難しすぎてわからないです。賢い人教えてくださいお願いします。 簡単にいうとこのディスカウントは専門区域を安い費用で建てれるciv6におけるテクニックです。 今... -
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外交的視野について知っていますか?
なんとなくでしか外交的視野を知らない人が大半だと思います。わたしもその一人で調べたり検証しながら勉強しました 正直なところ、知っても知らなくても誤差範囲でした。ただ、その誤差(戦闘力+3)の積み重ねが勝敗を分けるかもしれないです この記事の... -
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Multiplayer Helper (MPH):タイマーの設定解説
Multiplayer Helper (MPH)でわかるようでわからないタイマーを紹介。マルチでどのタイマーがいいんだろう、英語読めないからいつも適当に選んでいるなんてもう言わないでよくなります 【Multiplayer Helper (MPH)とは】 Multiplayer Helperとはsteam内で公... -
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スパイについて
記事環境 クライアントver.1.0.12.9 公式DLCあり 他MODなし この記事をもとにスパイ活動で、外交関係が悪化して避難声明を出されても当ブログは責任を負いません。自己責任でお願いします なんとなく使っていたスパイについてまとめたもので、なんとなくで... -
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快適性について
都市運営で市民と同じレベルで必須と言われている快適性について解説していくZE☆ 【快適性とは!】 快適性はさまざまな資源から得られます。たとえば高級資源は、種類ごとにそれぞれ帝国全体の 快適性を最大で4増やします ( 快適性が少ない順に4つの都市が... -
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偉人:大将軍編
【大将軍の説明】 大将軍は、兵営などの区画の設置や特定ユニットでのユニット撃破時に得る偉人ポイントで採用することができる。 大将軍は全員パッシブ能力として『2タイル以内にいる○○時代および○○の陸上ユニットの戦闘力+5 移動力+1』をもっている。時... -
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戦争による疲労の影響
知っているようで知らない戦争のデメリットを解説 内容は初心者さん向きではなく、そこそこ慣れてきた人向けだと思います。 長期的な戦争のデメリット 都市の生産性の低下市民の幸福度の低下自領土内で蛮族ユニットが発生する 【ゲーム内での記載】 頻繁に... -
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パンテオンについて
このページでは、バニラ(DLCあり)でのパンテオンについての解説で、効果や影響範囲などを交えて評価していく記事となっています。 本ページは現在鋭意作成中。 【パンテオンについて】 一定の信仰力を貯めることで、取得できる(ゲームスピード標準:28 ...
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